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手机版明日方舟日服是一款好玩的塔防类游戏,作为指挥官,将引领幸存者进行最后的人类拯救行动,游戏特色在于其独特的角色培养系统,让玩家能够培养多种技能的二次元少女,游戏采用日系风格的精美画风,每个角色的立绘都极具魅力,除此之外,游戏还推出了限时玩法,增加了游戏的趣味性。
温馨提示:游戏需要加速器支持!
1、丰富的角色库让玩家可以根据自己的喜好进行自由选择,极大丰富游戏体验。
2、在塔防战斗中,不仅需要合理布置防线,还能通过角色的技能来影响战局。
3、通过多样化的角色培养要素来提升角色的技能,使其在战斗中发挥出更大的作用。
4、强大的阵容不仅能够帮助玩家应对更强大的敌人,还能解锁更多的剧情。
5、玩家通过探索剧情,可以深入了解游戏的世界,增加了游戏的沉浸感。
6、参与这些活动,玩家可以获得稀有角色,进一步丰富游戏体验。
“强度”榜最大的问题:迷失在数值计算游戏里了。很多排名都脱离游戏大背景,只是简单对比两个干员拉满的数值强度。以推王为例,和焰尾、嵯峨纯对比123技能&天赋,把推王放最后一名没啥问题。但对于三者都拥有的老玩家,你问他常带哪位,答案八成是2技能的推王。榜单欠缺考虑的问题是:挡2先锋到底是拿来干啥的?对比先锋的爆发技能强度有很大意义吗?
所以,排榜人容易忽略的点,例如:
1、方舟12个座位,就算再出10个红蒂以上的拐,正常带2个拐差不多了
2、6星不仅在和6星竞争,桃子、砾比50%的6星都常用
3、可替代的强度、方向错误的强度不是强度。特别是盾职和奶职,星熊姐物理硬度舟游第一。
为此,我们试图给出“实用强度”榜,而非“绝对强度”榜。列了以下简单标准:
1、不可替代性:6星多半有特殊机制,并不是所有的特殊都是不可替代性,关键在于实用
2、常用性:如果大家玩方舟棘刺把把都带,排行榜把棘刺排到灵知后面,合理么?
3、泛用性:和常用性类似,但更侧重是否在个个模式下都有用途
4、阵容组成:你的理想12人会是怎样的干员类型比例组成?
备注:前三行加上一些关键4、5星,应该组成了你最实用的12人。第四行是特别场景以及干员缺失下的备选。
补充说明一下:
1、推王的位置。一般先锋带2-4个。大多时候就两个,风投体系桃子加风笛。所以除了风笛其他多半都不会进入12人大名单,不能是主力。偶然出现需要多路早期挡2先锋抗压,带3先锋,推王完美胜任,带4个的情况说白了也不会带4个六星,费用还高。至于有什么图需要挡2抗压先锋,焰尾、嵯峨能胜任推王不能的,目前我还没见过。推王即稳又安逸,所以放在预备里,其他先锋再下一档,是因为多半没必要养这么多挡2的6星先锋,只是普通抗一下+爆费4,5星一堆竞争上岗。
2、ash & 能天使。说能天使已经退环境了都不夸张。随便丢个图半程开始抛光,现在在用的,除了极少数全是中甲以下敌人的图,都是拐天使。全拐小车对怼爱国者的视频大家也都见过,所以谈到了加拐很难特别客观。ash除了日常轻狙的工作胜任以外,一梭子子弹下去不论一波高压,一个精英,乃至秒boss都是有这个能力的,ash上位的点在于泛用性。
3、小羊&橙闪。小羊的火山已经处于经常被其他干员值班的地位了。对单真的不强,一堆飞机啥的水陈稳的多,而且飞机图本来就少(还不能是一架巨无霸,一堆重型飞机的才匹配火山)。地面扎堆精英怪靠墙站之类的也不常见。小羊现在更多反而是点燃解放双手。那么橙闪暖机后的输出在常见场景里其实更高的。橙闪的三技能全地图,也算在不可替代性上有一定优势。
4、令。7000血/1500法术攻击/760防/挡4,开技能后输出和防御还能继续翻。说日常用不到令的,确实,日常还没有这个难度需求。但90%的图令都单刷了,剩下的图多半是初期费用不够。不从令占多位的角度来看,而从令一人能替代多人,且容错率极高的角度来看,再加上高难和肉鸽等个个模式下都有高亮表现,甚至抄作业发现都是令,我认为令完全是够格幻神的。
5、棘刺、煌。基石一般排在爆发输出的幻神下面,但是作为12人组成,这两类干员应该是平等的。至少我不会带一组只有爆发输出的队伍。4大基石各有各的优势,且一共就4个,我日常必带两个起步。不觉得目前的基石有明显的高下之分,所以都放主力这层。至于那些拿永驻技能和cd技能比伤害的,个人觉得不太适合。
1、角色们不仅具备独特的造型,还展现出暗黑系的神秘气质。
2、可以根据自己的喜好装饰宿舍,享受与角色一起放松的时光。
3、通过合理的角色配置,玩家能够轻松应对各种敌人。
1、可以通过战斗获得经验进行升级,定制每个角色的成长路线,并在战斗中发挥最大的作用。
2、可以通过装饰宿舍来提高角色的幸福感,同时也能展示自己的创意,享受放置与装饰的乐趣。
3、抽卡不仅是获取新角色的重要途径,还能带来额外的战斗策略,为玩家提供了丰富的游戏体验。
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