熊猫515手游网,全民共创游戏之家!
手机版第七史诗wiki版是一款非常有趣的卡牌对战游戏,整个游戏呈现的是一个二次元日系动漫的画面,游戏内容非常丰富,多种精彩的玩法可以体验,进入游戏之后,会有各种精美的角色玩家可以自由的选择,各种不同的剧情故事,每一个章节都是紧扣人心,还可以和好友一起组队游戏,感兴趣的朋友还不快来下载体验。
三色英雄角色 |
|||
5星英雄 |
|||
伊赛莉亚 |
赛珂兰特 |
维德瑞 |
查尔斯 |
凯隆 |
赛西莉亚 |
露娜 |
泰妮布里雅 |
赛兹 |
克萝爱 |
肯恩 |
泰温 |
雅拉敏塔 |
萝菲 |
巴尔&塞尚 |
杰诺 |
夏绿蒂 |
维尔萝娜 |
巴萨尔 |
戴丝蒂娜 |
鲁特比 |
尤娜 |
绮世 |
克劳乌 |
洁若米亚 |
丽迪卡 |
塔玛林尔 |
迪埃妮 |
海斯特 |
优芬妮 |
海边的维尔萝娜 |
索尔 |
蒂姬 |
梅喧 |
菲奥雷托 |
璐璐卡 |
莉莉贝 |
莉莉亚斯 |
薇薇安 |
梅丽莎 |
艾雷娜 |
艾莲西雅 |
帕贝尔 |
赛瑞丝 |
卡威利 |
萝安纳 |
爱尔菲特 |
雷伊 |
瑟琳 |
谬伊 |
度假风优芬妮 |
小泡芙 |
兰蒂 |
艾尔巴伦 |
芙兰 |
魔勒 |
童话泰妮布里雅 |
佛里蒂丝 |
艾妲 |
赛娜 |
暴击型卡农 |
伊莉娜芙 |
爱密莉雅 |
蕾姆 |
拉姆 |
南国的伊赛莉亚 |
岚 |
利姆鲁 |
朱菜 |
米莉姆 |
扎哈克 |
指挥型莱伊卡 |
技能公式:
1、技能倍率
用途:名词解释,用于解读表示技能倍率的专属名词
100%(0.85pow!) |
基本倍率=100%,(pow!)代表倍率修正值=0.85 (可简单理解为实际倍率只有100%*0.85=85%) |
灵魂燃烧250% |
灵魂燃烧时,基本倍率=250% (目前仅有暗兔可以通过灵魂燃烧改变技能的pow!值) |
魔萝戈拉收益 |
100%(1pow!),满级增伤30% -> 实际倍率=100%*1*1.3=130% 100%(0.8pow!),满级增伤50% -> 实际倍率=100%*0.8*1.5=120% 80%(1pow!),满级增伤30% -> 实际倍率=80%*1*1.3=104% 80%(0.8pow!),满级增伤50% -> 实际倍率=80%*0.8*1.5=96% 基础(pow!)低 = 还能抢救, 基础倍率低 = 天然残疾, 双低 = 暗维德瑞 史宾 (目前仅有席德可以通过魔萝戈拉提升技能的pow!值) |
实战中的具体倍率,以及各种增伤的详细计算方法,参考伤害公式表 |
2、伤害公式
用途:揭示用以造成实际伤害的各部分明细组成
(攻击*攻击系数%*技能基础倍率% + 固值收益)*条件收益系数%*(1.871*pow!)*属性 类型系数%*打击类型系数% / (防御*防御系数%*贯穿系数%/300+1) |
3、独立公式
用途:揭示各种特殊造成伤害的伤害来源构成
buff类 |
|||
隐身 |
受到的AOE伤害减少50%,受伤后解除 |
> |
若目标身上有护盾,护盾未破不会解除 |
出血 |
攻击*攻击系数%*0.3*1.871 / [防御*防御系数%*0.3/300+1] |
> |
攻击系数=debuff产生时,角色身上的攻击系数, 与debuff结算时角色状态无关 |
烧伤 |
攻击*攻击系数%*0.6*1.871 / [防御*防御系数%*0.3/300+1] |
|
防御系数=debuff结算时,目标身上的防御系数, 与debuff产生时目标状态无关 |
出血激爆 |
出血伤害*出血debuff个数*出血debuff回合数*1.3 |
||
炸弹 |
攻击*攻击系数%*1.5*1.871 / (防御*防御系数%*0.3/300+1) |
||
中毒/魔法钉 |
目标5%HP 或 目标2%HP |
> |
伤害为固定值,不享受任何加成 |
神器 |
|||
白日梦小丑 |
目标3%HP*打击类型系数% / [防御*防御系数%*贯穿系数%/300+1] |
||
尤贝里乌斯的臼齿 雷茵格尔特调饮料 |
攻击*攻击系数%*0.3*1.871 / [防御*防御系数%*0.3/300+1] |
> |
伤害类型与BUFF类相同,不享受 (条件收益/技能pow/属性类型/打击类型/贯穿防御)的系数 |
属性类型 |
|||
属性克制 |
110%伤害,增加15%暴击率 |
> |
约75%几率出现重击(无解包数据,纯样本测试) |
非属性克制 |
100%伤害,无暴击率变化 |
> |
约25%几率出现重击(无解包数据,纯样本测试) |
逆属性克制 |
100%伤害,减少15%暴击率, 50%几率出现闪避 |
> |
约25%几率出现重击(无解包数据,纯样本测试) |
角色 |
||||
塞兹S3扩散伤害 |
攻击*攻击系数%*1.5*1.871 / (防御*防御系数%*0.3/300+1) |
> |
伤害类型与BUFF类相同,不享受 (条件收益/技能pow/属性类型/打击类型/贯穿防御)的系数 |
|
克劳乌S3 |
(攻击*攻击系数%*技能基础倍率% + 自身损失HP*0.53571)* 条件收益系数%*(1.871*pow)*属性类型系数%* 打击类型系数%/ (防御*防御系数%*贯穿系数%/300+1) |
> |
打击类型只有普通和闪避,不会发生暴击和重击。 贯穿系数=0,即无视防御 |
|
蒂姬S3 |
(攻击*攻击系数%*技能基础倍率%)*条件收益系数%*(1.871*pow!)* 属性类型系数%*打击类型系数% / (防御*防御系数%*贯穿系数%/300+1) |
> |
打击类型只有闪避,不会发生普通、暴击和重击。 此技能的debuff命中不受打击类型影响, 独立判定,参考自身命中和目标抗性 |
|
黑暗的科 尔布思S3 |
自身20%HP*条件收益系数%*(1.871*pow)*属性类型系数%/ (防御*防御系数%*贯穿系数%/300+1) |
> |
贯穿系数=0,即无视防御 |
打击类型 |
|||
基础(普通白字) |
100%伤害 |
|
|
闪避(小白字,显示闪避) |
75%伤害 |
> |
debuff必定不会命中 |
重击(大白字) |
130%伤害 |
|
|
暴击(红字) |
暴伤%伤害 |
|
|
角色坦(肉)度的计算:
以下结论对目前主流T通用:
角色身上的百分比生命加成一般要比防御高30%-40%。85装强满的最优解是。
游戏的防御减免伤害效果公式如下:
攻击力*技能倍率*常数*属性倍率/(防御力/300+1)*暴击伤害=最终实际伤害
一切堆防御的目标是,在同样的装备水平下,追求能抗更多下攻击。因此我们追求的目标就成为了:Min(最终实际伤害/角色生命值)。
这一极值对于水奶、木奶等按照自身生命百分比回复的奶来说同样是收益最大化的。
耐久计算公式如下:
(1)[基础生命×(1+装备生命%)+装备生命]×[基础防御×(1+装备防御%)+装备防御+300]/300
我们需要的就是求得上面这个算式的最大值。
已知条件我们的装备水平基本一致,因此可以认为
(2)装备生命%+装备防御%=装备加成总量
令:基础血量=Base1,基础防御=Base2,装备生命=1200(85头+15),装备防御=120(85甲+15),装备生命%=x%,装备防御%=y%,装备加成总量=c
①
② x%+y%=定值
读者可以看到,基础生命和基础防御成为了系数,实际求高亮部分的最大值。
再令:
有:
当且仅当:k1+x%=k2+y%时成立。
由此可以得出进一步简单的关系,消除装备加成总量的影响:
五星神器 |
|||
战士 |
|||
Junkyard Dog |
艾莲西诺克斯的逆鳞 |
创造之福&破坏之颂 |
孤注一掷 |
尤贝里乌斯的臼齿 |
杜兰月 |
席格勒赛斯 |
龙族板甲 |
无情的大食客 |
生命摇篮 |
奇幻马戏团 |
优胜者奖杯 |
白雪水晶 |
小小女王的巨大王冠 |
循环念珠 |
青光彗星 |
抗魔面具 |
纯白信赖 |
金刚绑腿 |
洁克·欧的象征 |
破邪之矛 |
钢铁机械铠 |
秋端染刀 |
红丸之刀 |
金玫瑰 |
- | - | - |
骑士 |
|||
伊杰拉的圣剑 |
高洁的誓言 |
埃布利斯的宝剑 |
神圣牺牲 |
波鲁迪亚的堡垒 |
王的诞生 |
荣耀之冠 |
古龙遗产 |
开辟之矛 |
明暗双翼 |
为众人的正义 |
嗜虐之球 |
成熟的墨镜 |
Rocket Punch |
- | - |
盗贼 |
|||
撕裂的右衣袖 |
紫色护身符 |
雅莉莎的提篮 |
乘风者 |
里安娜&路西艾拉 |
雪花石膏瓶 |
秘籍雷天一剑 |
无为的引导者 |
双刃下弦月 |
夏夜闪刀 |
控制的护臂 |
冬晷切刀 |
誓言之杯 |
循环之剑 |
Armament |
- |
debuff关系解析:
一次带有异常状态的技能攻击,判定是否会成功触发异常状态的时间点如下:
阶段1:技能攻击命中判定——该次技能攻击是否命中
此次攻击被回避的话,敌人头上出现“回避”俩字,该次技能攻击的异常判定直接到此为止,绝对不会生效;
此次技能攻击没有被回避的话,进入阶段2
(阶段1中的该次技能攻击是否命中,只跟属性克制有关,和效果命中无关,如水打木这种逆属性则50%被回避。减少攻击偏移率的神器影响且只影响阶段1的回避率)
阶段2:异常状态触发判定——比如技能描述中的攻击后80%几率触发破甲
假如你脸黑,刚好遇到那20%,直接到此为止,此次异常状态绝对不会生效;
假如你脸好,遇到那80%,进入阶段3
(阶段2中的触发几率是固定的,按技能描述写了多少就是多少,除了吃萝卜升级技能提高触发几率以外没有任何手段可以提高,和效果命中无关)
阶段3:异常状态成败判定——你千辛万苦渡过了阶段1和阶段2,终于到了最后的阶段,根据异常公式来判定是否可以成功把异常状态给敌人挂上去
具体的解包公式记不清了,大体上是根据[你的效果命中]-[敌人的效果抗性]还有各种系数来计算,反正[你的效果命中]越高,[敌人的效果抗性]越低,你给敌人成功挂上异常状态的几率就越大
([你的效果命中]只影响阶段3)
简单解释就是:
如果你攻击MISS了,就不可能给敌人挂上异常状态,效果命中99999%也没用
如果你没MISS,但是脸黑没有碰上技能面板的触发几率,也不可能给敌人挂上异常状态,效果命中99999%也没用
如果你没MISS,而且脸好触发了异常,最后还要判定是否成功,在这时候效果命中才有用
最后,根据异常公式解包,计算出来貌似敌人是有15%的几率绝对不会被挂上异常状态——即使你效果命中99999%,他的效果抗性是0%,并且你成功进入阶段3了,也有固定15%的几率无法给他造成异常状态
这个固定15%在公式里应该说是必定有15%触发效果抵抗的一种抗性机制,比如鹰盾大招烧魂无视抗性自然这固定的15%也就无效了
同理还有暗熊烧魂也能无视这固定的15%
只有BOSS机制中设定了免疫破甲,才能让无视抗性的效果无效化。
讨伐战专区 |
||
龙13讨伐战 |
水13讨伐战 |
暗13讨伐战 |
木13讨伐战 |
光13讨伐战 |
|
深渊101~120一图流 |
||
|
1、精美的二次元动漫风格,还有各种有趣的音效,让玩家可以得到视觉和听觉双重享受;
2、每一个角色背后都有一个的故事,也会有不一样的性格特点,玩家可以自己前来了解;
3、丰富的游戏关卡需要玩家不断地挑战完成,才可以获得游戏中丰厚的奖励,同时提升自己;
4、多样化的游戏玩法,战斗竞技和城市的建设等等,趣味性很高,让整个游戏富有挑战性。
1、对于玩游戏不氪金的玩家,推出了每月可获得一百轮的免费抽奖,体验感非常不错;
2、收集各种强大的卡牌,只有拥有了强大的式神才可以在关卡中获得最后的胜利;
3、同时游戏中还设置了丰富的游戏模式,和不同的玩家进行pk,还有不定时的活动参加;
4、大量的游戏动画,每个细节都制作的非常的精致,对于每一个角色的定位也非常的清晰。
玩家在游戏中可以自由的探索不同的地图上的角落,自由性非常的高,独特的战斗系统,完美的结合了卡牌和回合制不同的元素。
v1.0.93 版本
【新英雄誓约召唤】新英雄“芙米尔”登场,以谎言诠释真相。
【挑战者联赛进行中】赛事直播每周末准时开启,观赛领丰厚奖励!
【赛事助威活动开启】为赛手冲击冠军助威,领助威奖励!
【全新章节开放】第五大陆现已开放,全新的冒险之旅开启!
【全新月光缘分】月光缘分第2季火热进行中,可选择一名5星月光英雄为伴!
【自选组合召唤】自选组合召唤,火热进行中!自选3位5★角色,召唤5★必出自选角色!
【我的传家宝我做主】自选属性打造高分装备!
欢迎反馈问题!您的意见和建议就是我们的动力!